Apoiar o início de uma franquia global.
A Noreva Studios está a construir uma nova categoria de entretenimento: património jogável. Um modelo repetível que transforma qualquer lugar real num mundo premium, culturalmente relevante e globalmente distribuível.
Pré-seed · Primeira produção
Portugal
Património jogável, lugar a lugar
Ota, Portugal — vertical slice
AAA craft × pipeline AI-first
A tese
Todos os lugares do mundo têm uma história — mas quase nenhum tem uma forma de a tornar jogável. O património está preso em museus, arquivos e placas turísticas, enquanto milhões de jogadores exploram mundos inventados.
A Noreva junta as duas pontas: produção com ambição AAA e um pipeline AI-first que reduz drasticamente o custo de transformar um lugar real num mundo premium. Cada mundo construído torna o seguinte mais rápido e mais barato — um efeito de composição que nenhum estúdio tradicional consegue replicar.
Começamos por Ota para provar o modelo numa escala controlada. Depois: Portugal, a Europa, o mundo.
Porquê a Noreva
Categoria própria
«Património jogável» não é um género existente a disputar — é um espaço novo na interseção de jogos, cultura e turismo.
Vantagem composta
O pipeline (investigação → fotogrametria → design → produção) fica mais eficiente a cada mundo. A escala é o produto.
Parcerias institucionais
Municípios e instituições culturais são aliados naturais — com interesse direto em financiar, promover e dar acesso ao território.
O mercado
O mercado global de videojogos ultrapassa os $180B anuais. O turismo cultural e o destination branding somam centenas de milhares de milhões. A Noreva opera na interseção: cada mundo é simultaneamente um jogo premium, uma peça de preservação cultural e um ativo de promoção territorial — com múltiplas linhas de receita potenciais (venda do jogo, parcerias municipais, licenciamento, turismo digital).
Roadmap
Ota
Primeiro mundo em produção — a prova do modelo.
Portugal
Expansão pelas vilas e cidades portuguesas.
Europa
Escalar o pipeline por todo o continente.
O Mundo
Todos os municípios, cidades e países.
O que procuramos
Procuramos parceiros de capital e estratégicos para a fase fundacional: financiar a conclusão do vertical slice de Ota, as primeiras contratações-chave e a prova do modelo de parcerias municipais. Interessados em conhecer os detalhes podem pedir o investor deck ou falar diretamente com o fundador.
Perguntas frequentes
Em que fase está o Project Ota?+
Em vertical slice: conceito e pré-produção concluídos, com a fatia jogável de demonstração em desenvolvimento ativo.
Como é que uma equipa pequena constrói à escala AAA?+
Com um pipeline AI-first: IA aplicada à investigação, produção de assets, código e QA, combinada com fotogrametria e sistemas procedurais. O custo por mundo desce a cada iteração.
Qual é o modelo de receita?+
Venda premium do jogo como base, com linhas complementares: parcerias e licenciamento municipal, conteúdos culturais, turismo digital e expansões por localidade.
Quem detém o IP?+
A Noreva Studios detém o IP dos jogos e da tecnologia. O património cultural pertence às comunidades — as parcerias definem o uso respeitoso e os benefícios mútuos.
Porquê Portugal e porquê Ota?+
Portugal tem densidade patrimonial única, custos competitivos e acesso a talento. Ota oferece a escala ideal para provar o modelo — uma vila com história rica e uma comunidade envolvida.
Como acompanho o progresso?+
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